Feedback und Namensfindung...

Heute geht die gestern gestartete Interview-Serie mit Casey Hudson in die nächste Runde. Im ersten Video geht es um das Feedback und dessen Einfluss auf Mass Effect 2 und Mass Effect 3.
In einem zweiten Video geht es dann noch um die Namensfindung, von so ziemlich allem, was in einem neu erschaffenen Universum eben benannt werden muss. Immerhin wollen Planeten, Personen und alle anderen Dinge beim Namen genannt werden.

Die Entstehung der Spezies in Mass Effect

Heute geht es bei GameInformer um die Entstehung der unterschiedlichen Spezies in Mass Effect. Damit ist natürlich nicht die Evolutionstheorie oder Schöpfungslehre Innerhalb des Mass Effect Universums gemeint. In drei Videos erklärt Euch Associate Art Director Matt Rhodes den Entwicklungsprozess von Asari, Kroganern, Salarianern und Batarianern.

Video über die Entstehung von Garrus in Mass Effect

Das heutige Update bei GameInformer ist ein Video, in dem Art Director Derek Watts die Enstehung von Garrus und seine Entwicklung über die Trilogie hinweg beleuchtet. Außerdem geht es um das Originaldesign der Turianer und die Schwierigkeit ein Quarianisches Gesicht zu kreieren. Garrus wird in Mass Effect 3 wieder ein spielbarer Charakter sein, wenn er Mass Effect 2 überlebt hat.

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